地铁站路口 Crip Walk
画面:地铁站路口,不进站内。城市通勤人群行色匆匆,主角一开始也像普通路人一样走两步。
动作:主角喝一口雪碧爽瓶,把瓶子怼向镜头,瓶身短暂停留后完成转场。
爽点:转场后主角戴雪碧绿耳机,很 chill 地跳 Crip Walk;周围人继续赶路,节奏反差一眼看懂。
必须守住:表情松弛、动作悠闲,不能皱眉痛饮;服装必须按 `assets/outfit.webp`。
下面这 4 条是当前需要投入 prompt、关键帧、图生视频和后期合成的实际制作范围。
| 编号 | 方向 | 故事 | 核心转场 | 关键注意 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 节奏我定 | 地铁站路口,所有人行色匆匆赶路,主角喝一口雪碧爽瓶。 | 瓶子怼向镜头,转场后主角很 chill 地跳 Crip Walk。 | 背景是地铁站路口,不是地铁站里面;主角和匆忙人群形成节奏反差。 |
| 02 | 节奏我定 | 类似大唐不夜城的古风景区门口,人群熙熙攘攘排队,主角喝雪碧。 | 瓶子怼向镜头,转场后开始跳 Crip Walk。 | 不要露出明显景区标识;要有排队人群和主角 Crip Walk 舞蹈的对比。 |
| 03 | 节奏我定 | 音乐节观众席里,主角原本和台下观众一起蹦,喝一口雪碧爽瓶。 | 瓶子怼向镜头,转场后主角开始跳 Crip Walk。 | 从大众化蹦跳变成 chill 的 Crip Walk 舞蹈,在音乐节人群中脱颖而出。 |
| 04 | 旷野放风 | 便利店冰柜前,主角拿出雪碧爽瓶,瓶子怼向镜头后喝一口。 | 冷风突然吹开头发,镜头往后拉。 | 头发定格为彩色爆炸头;最后揭示原来站在便利店风幕机下。 |
画面:地铁站路口,不进站内。城市通勤人群行色匆匆,主角一开始也像普通路人一样走两步。
动作:主角喝一口雪碧爽瓶,把瓶子怼向镜头,瓶身短暂停留后完成转场。
爽点:转场后主角戴雪碧绿耳机,很 chill 地跳 Crip Walk;周围人继续赶路,节奏反差一眼看懂。
必须守住:表情松弛、动作悠闲,不能皱眉痛饮;服装必须按 `assets/outfit.webp`。
画面:通用古风景区门口,类似大唐不夜城的热闹氛围,但不出现明确地名、logo 或可识别标识。
动作:熙熙攘攘的人群在排队,主角喝雪碧爽瓶后怼瓶转场。
爽点:转场后主角开始跳 Crip Walk,从排队人群里脱颖而出,表达“我的节奏我定”。
必须守住:人群要足够拥挤,主角要松弛;古风氛围不能盖过雪碧绿,服装必须按 `assets/outfit.webp`。
画面:音乐节观众席里,主角原本和台下观众一起蹦,状态是大众化、跟随人群的节奏。
动作:主角喝一口雪碧爽瓶,把瓶子怼向镜头,瓶身短暂停留后完成转场。
爽点:转场后主角开始 chill 地跳 Crip Walk,在音乐节人群中脱颖而出,形成“我的节奏我定”的差异。
必须守住:Crip Walk 要松弛,表情、动作、舞步都要悠闲;舞台下要有绿色氛围灯,观众可拿绿色瓶子或荧光棒,服装必须按 `assets/outfit.webp`。
画面:便利店冰柜前,主角从冰柜拿出雪碧爽瓶,瓶子对向镜头。
动作:主角喝一口,冷风突然把头发 drama 地吹开,镜头往后拉。
爽点:头发定格为彩色爆炸头,画面揭示风来自便利店门口上方风幕机。
必须守住:吹开后不能弹回原造型;便利店要有绿色冰柜,服装必须按 `assets/outfit.webp`。
这 4 条都可以沿用同一套视频结构,后续写 prompt 时直接按这个节奏拆首帧、转场帧和尾帧。
先建立地铁口、景区门口、音乐节观众席或便利店冰柜的真实环境。
人物饮用动作要清楚,雪碧爽瓶必须识别度高。
瓶身靠近镜头成为转场遮罩,连接变化前后状态。
Crip Walk 舞蹈或爆炸头需要能停成一张可做海报的画面。
当前 4 条最需要反复使用的是瓶身、节奏我定字形、强制服装参考,以及地铁口、景区门口、音乐节、便利店类场景参考。服装必须按 `assets/outfit.webp` 这张图执行。
服装必须按此图:绿白/绿黑年轻休闲造型。它不是氛围参考,而是本轮 4 条视频的人物服装基准。
优先用于三条节奏我定故事。
可作为通用雪碧爽瓶露出。
适合地铁口和景区门口尾帧。
用于第 04 条:绿色冰柜、门口风幕机、镜头后拉揭示。
用于第 04 条:冷风吹开后的彩色 drama 发型定格。
本页保留完整项目背景,包含 6 个场景方向、14 条需求梗概和整体品牌规则。它用于理解客户大 brief,不代表本轮全部都要制作。
客户希望把雪碧爽人瓶变成年轻人的 AI 创作载体:每个场景都从真实生活出发,通过一口雪碧触发更爽、更自由、更有反差的状态变化。
不同场景的故事各不相同,但客户反复强调同一套转场逻辑。制作时建议把它作为所有 prompt 和分镜的基础骨架。
通勤、办公室、火锅店、便利店等真实生活环境,不能一上来就过度幻想。
主角拿起爽人瓶或雪碧茶,喝一口,情绪从平静/忙碌切到爽感。
瓶身作为视觉转场核心,镜头被瓶身占满后进入变化后的爽状态。
用夸张但可信的动作、表情、水花、风、灯光或人群反应形成记忆点。
以下是按客户 debrief 和需求表归纳后的执行口径。每个方向都要有雪碧元素、人物状态变化、场景反差和可停留的定格画面。
客户对画面调性要求非常明确:既要 AI 感和想象力,也不能脱离雪碧和真实生活。
当前口径建议理解为:6 个场景方向,拆成 14 条 AIGC 视频故事。男女字段目前更像服装/人物版本参考,不能自动理解为 14 x 2 = 28 条,除非客户另行确认。
| 场景方向 | 视频故事数 | 故事变体 |
|---|---|---|
| 节奏我定 | 3 条 | 地铁站口 Crip Walk、景区门口 Crip Walk、音乐节 Crip Walk。 |
| 稳中带浪 | 3 条 | 会议室转水上滑梯、办公室键盘冲浪、西装上身加沙滩裤冲浪。 |
| 辣又怎样 / 加油加辣 | 3 条 | 户外爽辣市集火锅、路边串串店、阳台火鸡面。 |
| 旷野放风 | 3 条 | 彩色爆炸头、刺猬头/赛亚人发型、帽子或头巾被吹散。 |
| 蜀你超棒 | 1 条 | 喝雪碧后被加冕、披绶带、递奖牌、点赞。 |
| 透心凉爆茶爽 | 1 条 | 喝雪碧茶后在黄兴路街景中跳爆爽摇。 |
| 合计 | 14 条 | 6 个场景方向下的 14 个视频故事 / AIGC 生成单元。 |
建议后续按“滤镜/视频资产包”的方式管理,不要只按单条 prompt 管理。每个方向都要有明确的关键帧和负面要求。
| 模块 | 需要准备 | 判断标准 |
|---|---|---|
| 场景图 | 真实环境、品牌绿植入、主角位置、产品露出、背景人群或道具。 | 一眼能看出生活场景,也能看出雪碧清爽氛围。 |
| 服装设计 | 男女主绿色服装方案,日常、轻盈、年轻、适合动作。 | 不厚重、不性感、不中式,绿元素自然明显。 |
| 四字爽 | 节奏我定、稳中带浪、加油加辣、旷野放风等冰晶字资产。 | 可作为尾帧、海报、字幕或滤镜按钮文字使用。 |
| 定格海报 | 变化完成后的高能画面:Crip Walk、冲浪、水花、吹发、加冕、爆爽摇。 | 人物表情和动作停得住,能做传播图。 |
| 其他关键帧 | 喝雪碧、怼瓶特写、转场瞬间、变化后反应。 | 视频生成时能控制动作连续性和品牌露出。 |
仓库里已有可复用的产品、字形、参考和 CG 层素材。后续写 prompt 或合成时可以优先引用这些文件。
服装必须按此图,不能只当风格参考。所有人物造型都要围绕这张图的绿白/绿黑年轻休闲穿搭延展。
活在当夏、节奏我定两款 5000px PNG。
冰晶质感大字,适合尾帧和海报。
另有 PSD/PSB 和更新版 JPG。
旷野放风方向的本轮执行参考,重点是绿色冰柜和风幕机空间。
旷野放风方向的发型定格参考,强调吹开后不回弹。
为了进入可执行制作,建议先把六个方向转成标准化 AIGC 制作表,再开始写图生视频/文生图 prompt。