四条视频清单

下面这 4 条是当前需要投入 prompt、关键帧、图生视频和后期合成的实际制作范围。

编号 方向 故事 核心转场 关键注意
01 节奏我定 地铁站路口,所有人行色匆匆赶路,主角喝一口雪碧爽瓶。 瓶子怼向镜头,转场后主角很 chill 地跳 Crip Walk。 背景是地铁站路口,不是地铁站里面;主角和匆忙人群形成节奏反差。
02 节奏我定 类似大唐不夜城的古风景区门口,人群熙熙攘攘排队,主角喝雪碧。 瓶子怼向镜头,转场后开始跳 Crip Walk。 不要露出明显景区标识;要有排队人群和主角 Crip Walk 舞蹈的对比。
03 节奏我定 音乐节观众席里,主角原本和台下观众一起蹦,喝一口雪碧爽瓶。 瓶子怼向镜头,转场后主角开始跳 Crip Walk。 从大众化蹦跳变成 chill 的 Crip Walk 舞蹈,在音乐节人群中脱颖而出。
04 旷野放风 便利店冰柜前,主角拿出雪碧爽瓶,瓶子怼向镜头后喝一口。 冷风突然吹开头发,镜头往后拉。 头发定格为彩色爆炸头;最后揭示原来站在便利店风幕机下。

节奏我定共同 Insight

这三条都是喝一口雪碧后,从原本正常步行或大众化蹦跳,变化为 Crip Walk 舞蹈。核心反差是“我和周围的人节奏不一样”:路人忙碌、景区拥挤、音乐节集体蹦跳,而主角 chill 地跳 Crip Walk。重点不是单纯跳舞,而是悠闲感必须从表情、动作和舞步上都体现出来。

差异化场景

  • 上班通勤路上:地铁站路口,所有人行色匆匆。
  • 景区步行街:古风景区门口,人群熙熙攘攘排队。
  • 音乐节现场:观众席里大家一起蹦,主角喝后改成 Crip Walk。

绿色元素

  • 音乐节舞台下要有绿色氛围灯。
  • 音乐节观众手上可以有绿色瓶子或荧光棒。
  • 路人服装可出现绿色上衣,但主角服装仍必须按 `assets/outfit.webp`。

四条执行重点

01 / 节奏我定

地铁站路口 Crip Walk

画面:地铁站路口,不进站内。城市通勤人群行色匆匆,主角一开始也像普通路人一样走两步。

动作:主角喝一口雪碧爽瓶,把瓶子怼向镜头,瓶身短暂停留后完成转场。

爽点:转场后主角戴雪碧绿耳机,很 chill 地跳 Crip Walk;周围人继续赶路,节奏反差一眼看懂。

必须守住:表情松弛、动作悠闲,不能皱眉痛饮;服装必须按 `assets/outfit.webp`。

02 / 节奏我定

古风景区门口 Crip Walk

画面:通用古风景区门口,类似大唐不夜城的热闹氛围,但不出现明确地名、logo 或可识别标识。

动作:熙熙攘攘的人群在排队,主角喝雪碧爽瓶后怼瓶转场。

爽点:转场后主角开始跳 Crip Walk,从排队人群里脱颖而出,表达“我的节奏我定”。

必须守住:人群要足够拥挤,主角要松弛;古风氛围不能盖过雪碧绿,服装必须按 `assets/outfit.webp`。

03 / 节奏我定

音乐节观众席 Crip Walk

画面:音乐节观众席里,主角原本和台下观众一起蹦,状态是大众化、跟随人群的节奏。

动作:主角喝一口雪碧爽瓶,把瓶子怼向镜头,瓶身短暂停留后完成转场。

爽点:转场后主角开始 chill 地跳 Crip Walk,在音乐节人群中脱颖而出,形成“我的节奏我定”的差异。

必须守住:Crip Walk 要松弛,表情、动作、舞步都要悠闲;舞台下要有绿色氛围灯,观众可拿绿色瓶子或荧光棒,服装必须按 `assets/outfit.webp`。

04 / 旷野放风

便利店风幕机爆炸头

画面:便利店冰柜前,主角从冰柜拿出雪碧爽瓶,瓶子对向镜头。

动作:主角喝一口,冷风突然把头发 drama 地吹开,镜头往后拉。

爽点:头发定格为彩色爆炸头,画面揭示风来自便利店门口上方风幕机。

必须守住:吹开后不能弹回原造型;便利店要有绿色冰柜,服装必须按 `assets/outfit.webp`。

便利店风幕机场景参考
便利店场景参考:绿色冰柜、门口风幕机、镜头后拉揭示空间。
彩色爆炸头参考
爆炸头参考:头发被冷风吹开后定格,不能回弹。

四条通用镜头机制

这 4 条都可以沿用同一套视频结构,后续写 prompt 时直接按这个节奏拆首帧、转场帧和尾帧。

1

真实场景

先建立地铁口、景区门口、音乐节观众席或便利店冰柜的真实环境。

2

喝雪碧

人物饮用动作要清楚,雪碧爽瓶必须识别度高。

3

怼瓶转场

瓶身靠近镜头成为转场遮罩,连接变化前后状态。

4

爽态定格

Crip Walk 舞蹈或爆炸头需要能停成一张可做海报的画面。

本轮最相关素材

当前 4 条最需要反复使用的是瓶身、节奏我定字形、强制服装参考,以及地铁口、景区门口、音乐节、便利店类场景参考。服装必须按 `assets/outfit.webp` 这张图执行。

强制服装参考

强制服装参考

服装必须按此图:绿白/绿黑年轻休闲造型。它不是氛围参考,而是本轮 4 条视频的人物服装基准。

节奏我定雪碧瓶

节奏我定瓶身

优先用于三条节奏我定故事。

活在当夏雪碧瓶

活在当夏瓶身

可作为通用雪碧爽瓶露出。

节奏我定冰晶字

节奏我定花字

适合地铁口和景区门口尾帧。

便利店风幕机场景参考

便利店场景

用于第 04 条:绿色冰柜、门口风幕机、镜头后拉揭示。

彩色爆炸头造型参考

爆炸头造型

用于第 04 条:冷风吹开后的彩色 drama 发型定格。

项目概览

本页保留完整项目背景,包含 6 个场景方向、14 条需求梗概和整体品牌规则。它用于理解客户大 brief,不代表本轮全部都要制作。

项目一眼看懂

客户希望把雪碧爽人瓶变成年轻人的 AI 创作载体:每个场景都从真实生活出发,通过一口雪碧触发更爽、更自由、更有反差的状态变化。

1 一个总命题:用雪碧 AI 把夏天过爽。
6 六个执行方向:节奏、冲浪、辣食、放风、地域、雪碧茶。
14 按故事变体拆分,预计是 14 条 AIGC 视频生成单元。
4 基础产出维度:场景图、服装设计、四字爽、定格/关键帧。
3 关键品牌感:雪碧绿、冰爽水花、真实年轻状态。

统一视频机制

不同场景的故事各不相同,但客户反复强调同一套转场逻辑。制作时建议把它作为所有 prompt 和分镜的基础骨架。

1

真实日常开场

通勤、办公室、火锅店、便利店等真实生活环境,不能一上来就过度幻想。

2

喝一口雪碧

主角拿起爽人瓶或雪碧茶,喝一口,情绪从平静/忙碌切到爽感。

3

瓶子怼向镜头

瓶身作为视觉转场核心,镜头被瓶身占满后进入变化后的爽状态。

4

爽态定格

用夸张但可信的动作、表情、水花、风、灯光或人群反应形成记忆点。

六大场景方向

以下是按客户 debrief 和需求表归纳后的执行口径。每个方向都要有雪碧元素、人物状态变化、场景反差和可停留的定格画面。

节奏我定

音乐方向
核心洞察
喝雪碧,人生处处都是音乐节。我和周围人的节奏不一样。
故事场景
地铁站口、古风景区门口、音乐节观众席。喝雪碧后从正常行走/蹦跳切换为 chill 的 Crip Walk 舞蹈。
必须注意
悠闲感要从表情、动作和舞步体现;转场后统一戴雪碧绿耳机。

稳中带浪

OTG / 工作反差
核心洞察
喝雪碧,稳住状态,自在冲浪。一本正经的工作环境里突然浪起来。
故事场景
会议室转水上乐园滑梯、办公室键盘冲浪、西装上身加沙滩裤真实冲浪。
必须注意
要有阳光、微风、浪声般的清爽感;人物不要苦大仇深,忙但稳。

辣又怎样 / 加油加辣

美食方向
核心洞察
喝雪碧,此刻要爽必须爽。辣食加雪碧带来瞬间释放。
故事场景
户外爽辣市集吃火锅、路边串串店、阳台吃火鸡面。先吃辣,再喝雪碧,爽到 duang 桌面。
必须注意
瓶口喷射要像香槟烟花,不要做成水柱;水花要震撼、大气,背景可稍深。

旷野放风

旅行方向
核心洞察
喝雪碧,哪里的风都是旷野的风。便利店风幕机也能吹出自由感。
故事场景
便利店冰柜前拿雪碧,喝后被冷风吹出彩色爆炸头、刺猬头/赛亚人发型,或帽子/发带被吹散。
必须注意
镜头拉远揭示是便利店风幕机;定格停在吹开后的 drama 造型,不能弹回原发型。

蜀你超棒

地域方向
核心洞察
喝雪碧后主角被周围人加冕、认可、点赞,形成“属你最棒”的爽感。
故事场景
主角站画面中心喝雪碧,怼瓶转场后被戴皇冠、披绶带、递奖牌,背后点仙女棒,周围点赞。
必须注意
不能中式;女生衣服要轻盈,不要厚重或性感。旁边的手要拿道具,不只是空手。

透心凉爆茶爽

雪碧茶方向
核心洞察
雪碧茶从平静状态切入爆爽摇,突出饮用后的情绪释放。
故事场景
参考湖南黄兴路街景,远处一角有雪碧景区亭。主角喝雪碧茶,把瓶子怼向镜头后开始跳爆爽摇。
必须注意
客户指出“手拿雪碧拿回来太拖沓”,动作节奏需要更干脆。

品牌与画面规则

客户对画面调性要求非常明确:既要 AI 感和想象力,也不能脱离雪碧和真实生活。

必须做到

  • 雪碧绿为主,搭配通透冰爽质感、柠檬黄、气泡、冰、水花。
  • 人物状态真实、积极、潮酷,动作和表情要能表达“爽”。
  • 每个场景都要露出雪碧产品或实体品牌元素。
  • 场景要源于生活,高于生活,保持低门槛、高互动的 AI 内容感。

需要避免

  • 过于超现实,导致与雪碧和真实生活脱节。
  • 过于普通,像日常随拍,缺少爽点和转场记忆点。
  • 品牌色不足、人物无力、服装厚重、中式、性感或不够清爽。
  • 水花做成水柱、头发弹回原状、手部道具不清楚、动作节奏拖沓。

制作交付拆解

当前口径建议理解为:6 个场景方向,拆成 14 条 AIGC 视频故事。男女字段目前更像服装/人物版本参考,不能自动理解为 14 x 2 = 28 条,除非客户另行确认。

场景方向 视频故事数 故事变体
节奏我定 3 条 地铁站口 Crip Walk、景区门口 Crip Walk、音乐节 Crip Walk。
稳中带浪 3 条 会议室转水上滑梯、办公室键盘冲浪、西装上身加沙滩裤冲浪。
辣又怎样 / 加油加辣 3 条 户外爽辣市集火锅、路边串串店、阳台火鸡面。
旷野放风 3 条 彩色爆炸头、刺猬头/赛亚人发型、帽子或头巾被吹散。
蜀你超棒 1 条 喝雪碧后被加冕、披绶带、递奖牌、点赞。
透心凉爆茶爽 1 条 喝雪碧茶后在黄兴路街景中跳爆爽摇。
合计 14 条 6 个场景方向下的 14 个视频故事 / AIGC 生成单元。

建议后续按“滤镜/视频资产包”的方式管理,不要只按单条 prompt 管理。每个方向都要有明确的关键帧和负面要求。

模块 需要准备 判断标准
场景图 真实环境、品牌绿植入、主角位置、产品露出、背景人群或道具。 一眼能看出生活场景,也能看出雪碧清爽氛围。
服装设计 男女主绿色服装方案,日常、轻盈、年轻、适合动作。 不厚重、不性感、不中式,绿元素自然明显。
四字爽 节奏我定、稳中带浪、加油加辣、旷野放风等冰晶字资产。 可作为尾帧、海报、字幕或滤镜按钮文字使用。
定格海报 变化完成后的高能画面:Crip Walk、冲浪、水花、吹发、加冕、爆爽摇。 人物表情和动作停得住,能做传播图。
其他关键帧 喝雪碧、怼瓶特写、转场瞬间、变化后反应。 视频生成时能控制动作连续性和品牌露出。

现有素材资产

仓库里已有可复用的产品、字形、参考和 CG 层素材。后续写 prompt 或合成时可以优先引用这些文件。

强制服装参考

强制服装参考

服装必须按此图,不能只当风格参考。所有人物造型都要围绕这张图的绿白/绿黑年轻休闲穿搭延展。

节奏我定雪碧瓶

瓶身包装

活在当夏、节奏我定两款 5000px PNG。

节奏我定冰晶字

四字爽

冰晶质感大字,适合尾帧和海报。

加油加辣冰晶字

加油加辣

另有 PSD/PSB 和更新版 JPG。

便利店风幕机场景参考

便利店场景

旷野放风方向的本轮执行参考,重点是绿色冰柜和风幕机空间。

彩色爆炸头造型参考

爆炸头造型

旷野放风方向的发型定格参考,强调吹开后不回弹。

另有 100/160 两组 CG 分层 mov:背景、角色、水花、水果等,分辨率分别为 4448x3096 和 2048x1152,可用于参考合成层级和冰爽动态效果。

下一步建议

为了进入可执行制作,建议先把六个方向转成标准化 AIGC 制作表,再开始写图生视频/文生图 prompt。

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